Киберспорт за последние пять лет превратился в миллиардерный рынок, привлекая внимание традиционных букмекеров. Популярные дисциплины – League of Legends, Dota 2, Counter‑Strike: Global Offensive – имеют огромную аудиторию и регулярные турниры. Букмекеры предлагают как традиционные ставки на победителя, так и специальные варианты, такие как первый к‑илл или количество карт. Точные данные о игроках и командах позволяют использовать аналитические модели для расчёта коэффициентов. Однако киберспорт остаётся менее регулируемым, что создаёт юридические риски.