Тестирование VR‑игр: новые вызовы для QA‑специалистов

Виртуальная реальность требует от тестировщиков оценки не только графики, но и комфортного взаимодействия с пространством. Тесты включают проверку трекинга движений, задержек (latency) и утомляемости глаз. Кроме того, важна проверка совместимости с разными гарнитурами и контроллерами. Сценарии багов могут включать «круизинг» по стенам или неожиданное появление объектов, вызывающее дискомфорт. Автоматизация в VR пока ограничена, поэтому большая часть процесса остаётся ручной.